《符文大地传说》0.9.4版本更新

《符文大地传说》将于4月底正式推出,这次0.9.4更新是公测的最后一次更新了。此次更新主要加强了德莱文、卡特琳娜和亚索,其他随从卡和法术卡也有大量的调整。除此以外,远征模式也进行了比较大的改动,下面来看看0.9.4版本的具体更新吧!


远征调整

大家应该已经注意到,我们一直都在根据手上的数据,在每次更新中积极地调整远征模式的各种数值。我们的首要目的是确保所有牌堆类型都具竞争实力,让玩家能够根据牌堆的内容做出决定,而不是因为某种战术特别OP。

我们觉得现况还不错,所以本次更新大部分改动着重于添加一些变化,并调整部分类型,让这些类型的使用体验更令人满意。在塑造远征整体体验的过程中,我们采用了各种概念及内部调整数值,由于我们会在下面的各项改动详情中提及这些词语,因此特地在此稍作解释一下:

特殊远征牌堆类型:除了所有单地区或双地区组合各自的主要类型以外,现在游戏中还有一些较另类的类型:绒毛丛生和猫咪末日,以及本版本新增的「猩红守卫」。需要注意的是,开场的英雄选择时,特殊类型出现的机率是主要类型的一半,因此如果你想要尝试使用它们,一见到就要选喔!

内敛等级:部分远征类型拥有大量能在多种情况派上用场的卡牌,而尘影漫天等类型则主要包含需要依赖互相搭配的卡牌。内敛等级是一项内部调整数值,当玩家牌组中不包含某种类型的卡牌时,我们可利用内敛等级控制该类型停止出现的速度,因为反正该玩家都不会挑选这类卡牌。

随机选择的主类型加成:这是另一项内部调整数值。在随机选择时,我们可利用此数值提升玩家牌组的主要远征类型出现的频率。在轮抽过程早期挑选蘑菇轰天等依赖蘑菇类型卡牌的牌堆,接下来便会看到更多此类牌堆,让玩家更有机会组成一套卡牌搭配良好的牌组。

此外,下次更新还有更多内容,新卡牌和第七个地区将会新增到远征。我们也会为各种新地区组合添加新主要远征类型,因此类型数量将从现在的24种提升到超过30种!至于地区组合方面,如果考虑到三地区组合的话,远征牌组将会有63种不同的地区组合。我们兴奋不已,等不及要让大家一尝我们精心准备的新内容!


卡牌调整

英雄

德莱文升级条件:『我使用旋转飞斧打击两次。』 → 『我累计或同时使用两把旋转飞斧打击。』根据日语版本的说法,一把斧头打击两次或者同时两把斧头打击一次都会升级。

此改动着重​​于让德莱文更容易发挥实力或升级,并且使用他时更有成就感。虽然一些战术有效地活用德莱文,他的整体使用率和使用以他为主力的牌组时的成就感,比我们希望的低。我们希望玩家在旋转飞斧拿来弃掉,或者强化其他单位的同时,有更多时机给德莱文。

卡特琳娜(升级前)增加『打出:生成一张易逝的刀锋利刃置入手牌。』

我们希望在稍微提升卡特琳娜的功能性和可用性的同时,解决使用此英雄的根本问题:在早期打出此英雄可能会非常不利,因为她的自动召回效果会使玩家场面严重落后对手。除了改善这名英雄的使用体验,她的新能力应该能够让她在目前牌组中更加发挥,同时能够用于更多种战术中。

亚索升级前后增加1生命值,为4费4|4和5|5。

如要将亚索作为主力卡牌使用,他的坦度略嫌不足。虽然亚索是一名剑法锐利勇猛的英雄,但他的身材令人心有顾虑,无法安心使用他进行战斗。这项改动应该会让玩家在整场牌局会有更多机会使用亚索。

卡莉丝塔升级条件:『我目睹4+个友军死去。』 → 『我目睹3+个友军死去。』

自从上次平衡更新后,我们看到卡莉丝塔的使用率暴涨,不过还是认为她的强度有点低。这在我们的预料之中,因为我们之前在调整英雄时专注于令他们发挥实力。现在我们进行这项预先计划的跟进改动,令玩家能够更常升级她。

随从和法术

劳伦特决斗家:增加1攻击力,为3费4|2。

我们希望劳伦特决斗家,能通过让任何场上友军获得挑战者特性,来进而压迫战场。然而他的旧身材往往使得打出他时无法组织出有效的攻势,所以我们调高了他的攻击力来使他更具侵略性。

先锋旗手:同袍效果不增益自己。

一些德玛西亚牌组的费用曲线过强,令某些战术无法对抗。先锋旗手的同袍要求也会令德玛西亚牌组缺乏变化。所以我们将他的效果强度做了下调。

以眼还眼:减少1消耗,为2费法术。

即使在远征的战斗之殇类型牌组中,以眼还眼还也不实用。这次更新降低其法力消耗,应该会提升此卡牌的可用性。

巨腕加藤:增加1生命值,为5费5|4。

诺克萨斯猛攻牌组通常不会使用任何高费用的诺克萨斯单位,因为在牌局后期,在战斗前打出大单位,和打出更多低费用的卡牌相比之下,往往弊多于利。大单位对于战场的稳定性有着杰出的贡献,所以通过这次更新提升巨腕加藤的生命值,令他平均可攻击更多次,提升他的可用性及使用他的回报。

阿瓦罗萨陷阱捕手:增加1攻击力和1生命值,为3费3|3。

星光预言家:增加1生命值,为2费2|3。

我们希望在牌局早期至中期提供更多选择给弗雷尔卓德牌组。同时,我们希望稍微提升弗雷尔卓德的区域特色,因此稍微增强了该区域的核心元素:雪人、牌组强化及跳费。

秘言之石:增加1生命值,为3费0|4。

跳费是弗雷尔卓德卡牌的关键所在,所以我们也在持续留意可跳费的选项。我们发现大部分主打高消耗单位的弗雷尔卓德牌组完全放弃采取跳费战术,就算玩家真的采取跳费战术,他们通常会用的也是万世催化石。我们将秘言之石的生命值改回一开始的设计,这样它便可成为更稳定地跳费选择。

可疑人物:增加2生命值,为4费1|3。

可疑人物的身材,让对手只需使用伤害性法术对应,便能轻易地中断复制效果。

狂暴爬虫:减少1生命值,为3费3|2。

以狂暴爬虫的身材来说,此牌的进场效果在牌局所有阶段都非常强大。不只蜘蛛或凶煞牌组,其他牌组也能够有效地使用此牌,尤其是较注重于控场的暗影岛牌组。总结来说,这张卡有点过于万用,对于生命值的下调可以使防守能力下降,进而减低它的百搭性。

观察名单

伊泽瑞尔

围绕伊泽瑞尔打造的牌组十分刺激有趣,不过这名英雄目前的设计与我们追求的具互动性且深奥的玩法出现冲突。这名英雄配上骤发法术时发挥的「一回杀」性能,令他的牌组偏向于我们称之为「损人型」打法,比较注重于完全抑制对手,而不是展开自己的战术计划。此外,通常控场牌组需要完全控制整场牌局才能获胜,但是有了伊泽瑞尔出色的终结能力,便没有这个需要了。这会造成令人烦躁不堪和泄气的情况,因为即使对上此类牌组的玩家能预测到这种战术,他们没有任何有效的方法避免落败的下场,只能眼睁睁看着。

尽管目前伊泽瑞尔的牌组胜率并没有高到非改不可,我们还是会为了游戏环境的健康持续观察,并适时做出调整。我们还在摸索,试着找出方法来降低此牌组造成的挫败感,同时又能保有其刺激的玩法以及与其他牌组搭配的潜力。

卡尔玛

卡尔玛是游戏中最炫最帅的卡牌之一,但以她为中心打造的某些牌组有点越线,像是她绝地反击跟秒杀的能力实在太狂,本来不该设计成可以这么稳定发挥的。大致上我们很爱卡而玛的能力,但前提是发挥须要有点门槛,而且不能破坏游戏环境。目前对于她的战力指数,和以她为核心的多样策略,我们正在密切观察中。

卡牌说明(微小改动)

闪钢阵型:不自带屏障,但是打出时依然会给自己屏障。大多数情况下自带的屏障是多余的,双重屏障的机制在和慎和绿林看管员的交互中让多数人困惑。

敏翼枪兵:生成卡牌默认限定己方牌组的阵营,非德玛西亚阵营偷来或者复制的敏翼枪兵之前相当于没有绝念效果,现在则会生成精锐牌了。

崔法利评估者:打出效果改为入场式效果。

鲨鱼战车:之前是唯一的从坟墓场移回场上的单位,新的效果是『绝念:下次瞬息友军攻击时,复活我且正在攻击』,会召唤一个新的鲨鱼战车。新的鲨鱼战车被净化沉默就是白板了,寒冰血脉的传承对复活的鲨鱼战车会生效,鲨鱼战车是绝念单位所以会被典狱长:追猎(典狱长的猎物)生成。


远征牌堆

猩红守卫是新的特别类型,它将诺克萨斯的自残受伤存活效果,配上德玛西亚的坚韧和复苏单位。在战斗中使用屏障保护猩红馆长,还是会视为受伤并存活,我猜你一定不知道吧?别说我没告诉你喔!

  • 德玛西亚:盖伦、锁子甲、闪钢防卫者、先锋卫士、劳伦特决斗家、曲光屏障、银翼斥候、先锋骑兵、持剑预备、劳伦特持刃者、劳伦特心眼刀、回忆、勇气倍增、蒂亚娜·冕卫、闪钢阵型
  • 诺克萨斯:弗拉基米尔、猩红贵族、猩红转换、猩红馆长、力量、猩红学徒、黑色莲华、萃取打击、猩红觉醒者、野蛮清算者、军团老兵、攻城锤
  • 内敛等级:中
  • 主类型加成:中

德玛精兵还是比我们预想的太强,因此我们拿走了它的其中一张卡牌,令围绕这个类型为核心构筑的牌组须要正面迎对敌方单位,而不是只是把它们俘虏走。

  • 移除:逮捕

蛰伏制敌有太多普通牌了,因此我们拿走了一张与它的强化手牌战术有所出入的卡牌,让这类型更专注于它的核心概念。

  • 移除:艾欧尼亚的意志

诺克之威还是太有效于迅速造成大量伤害,因此我们为这类型新增了一张仍然符合这个战术,但速度比较合理的卡牌。

  • 增加:瞬步

蘑菇轰天一个有趣的个案——之前我们尝试让它能够利用低消耗法术,制造出能力值高得吓人的组装机器人,但最后发现这个战术在实战中并不是很有效。有了这个经验后,我们让一批早期猛攻单位回归这个类型,而且反正汪噗出场时都会硬塞一些蘑菇云给你,所以我们把它拿走了!

  • 增加:学院天才、业余航空家、灵光一闪、开始狂欢!
  • 移除:蘑菇云、废品冲锋集会、踊跃学徒、组装机器人

法术镇压由驱法家族带来了新生命,因此我们拿走了一些消耗低于6的法术。另外,我们也换走了一张太常出现的史诗牌,换成之前只属于单一类型的卡牌。

  • 增加:黎明宣言者
  • 移除:曲光屏障、勇敢者希思莉亚、斯塔缇克电击

恶之惩戒现在有点过强,因此我们拿走了一个在多种类型中出现,但这个类型则不太需要的法术。

  • 移除:雪耻

战斗之殇不需要太大的调整(而且新的猩红守卫类型应该会有助于这个类型),不过星光预言家在生命值提升1点后,应该会很适合这个类型。

  • 增加:星光预言家
  • 移除:战斗狂怒

启明之明将失去雪人这个副主题,所以我们为它新增了另一张卡牌。这张卡牌可在后期带来威胁,因此应该值得用刚刚被增强的秘言之石跳费尽快使用它。

  • 增加:战斗狂怒
  • 移除:阿瓦罗萨陷阱捕手、天方夜谭、远古雪人

克隆计划理论上一直以来都有一个副主题,就是复制欢乐匠,然后用她们增强伤害效果;实际来说,这个战术则是又慢又不稳定,因此我们将废除它,并改为以雪人为副主题,因为费用仅仅为1点的5|5单位,是用来复制的不二之选。

  • 增加:雪人幼崽、阿瓦罗萨陷阱捕手、天方夜谭、远古雪人、进化日!
  • 移除:阿瓦罗萨哨兵、寒冰血脉的传承、族群意识、秘术射击、欢乐匠、精准弹幕

远古邪灵将新增一个围绕着搭配蜘蛛与寒冰血脉的传承的副主题,因此我们暂时用伊莉丝取代了锤石,看看效果会如何。

  • 增加:伊莉丝、寒冰血脉的传承、族群意识、虫匍临身、不朽不灭
  • 移除:锤石、无知岛民、迷雾幽魂、灵异圣物、蚀魂夜

尘影漫天的表现仍然不尽如人意,因此我们拿走了一些较弱的艾欧尼亚支援牌,新增了一些实力较稳定的卡牌,这样一来应该会有更多获胜机会。我们也提升了这个类型的内敛等级,因为不是一直在选择这个类型的玩家,应该也不会想要它的卡牌。

  • 增加:纳沃利刃探、忍法!苍绯印、无知岛民、雪耻、蚀魂夜
  • 移除:影魔、移形换影
  • 内敛等级从中改为高

绒毛丛生战术奏效时超好玩,但它包含了太多不符合其魄罗核心战术的卡牌。我们拿走了那些卡牌,并新增了更多能够增强魄罗的卡牌。最后,在随机牌堆选牌时,绒毛丛生牌堆的出现率也增加了,让玩家能够更加专注于构筑此类型的牌组。

  • 增加:预示之鹰、贫嘴布耶尔森、族群意识、战斗狂怒、艾欧尼亚的意志
  • 移除:阿瓦罗萨哨兵、寒冰血脉的传承、雪崩、振作起来、阿瓦罗萨游骑、纳沃利密谋者
  • 随机选择的主类型加成从高改为非常高

喵咪末日有意设计成主题模糊的类型。当它在轮抽早期出现时,它提供的变化令我们满意,但我们认为如果玩家对它没兴趣的话,它不应该一直出现。

  • 内敛等级从无改为中

杂项

  • 更新了地区之路的视觉效果。
    • 现在每个地区之路都有一段介绍,带你了解该地区的英雄。
    • 更新了区域选择UI,采取更轻巧的滑选设计。
    • 缩小了标题。
  • 更新了各种任务的文字说明。
  • 从0.9.3版本开始,PC端可以在对局开始时单击卡牌来选定或取消换牌。
  • 更新了移动端的图标。

已知问题

  • 在Windows操作系统上,若要从文件夹中的lor.exe程序或手动创建的快捷方式来开启《符文之地传奇》,有可能会崩溃。为了避免此种状况,请从安装完成时为你建立好的快捷方式启动,或是在Riot Games档案夹的开始选单中点选LOR。下一次更新应能解决此问题。

注:创建快捷方式时,需要设置成如下的地址。

“D:\LoR\Riot Games\Riot Client\RiotClientServices.exe” –launch-product=bacon –launch-patchline=live


漏洞修复

  • 好友挑战现在每局游戏都会随机分配先后手。
  • 移形换影不会使阻止之前的法术的,这些法术会对新目标(蠢动分身)生效。
  • 斯塔缇克电击在只有1个目标时也能打出。
  • 诺克萨斯刑台的文本正确描述生成自己。
  • 慈悲度魂落交换单位并将阻挡者移除时不再忽略战斗规则,除非攻击单位有碾压,否则就会正确地打在空气墙上。
  • 打击带有屏障的预示之鹰时,不再显示它的增益视觉效果。
  • 可疑人物被召回或杀死后,伪装会正确地从法术序列中消失。
  • 改造实验师在没有敌方单位时打出,不再导致画面永久发红。
  • 抽到毒泡芙菇时,正确地根据数量播放对应的音效。
  • 改进了卡莉丝塔的视觉效果,更清楚地说明绑定和伤害转移效果。
  • 军团乱兵攻击时的视觉效果更清晰。
  • 修复了宽屏下布隆升级时的视觉效果。
  • 猩红馆长的效果预览不再显示错误的卡牌。