《Apex英雄》“救世英雄”赛季排位调整日志

介绍

大家好,很高兴在这里为大家分享我们新赛季“救世英雄”中迎来的排位赛重做!

Apex英雄的大逃杀排位赛始于第二赛季,相比那时,我们现在的玩家群体已经得到了显著增长,也越发成熟。

同样,排位赛的体验也需要发展,而新赛季的上线就是我们为大家优化排位赛而采取的步骤之一。

当前的排位目标围绕2个主要核心:

  1. 团队为胜利而战
  2. 精准的水平&更好地竞争

我们将围绕二者进行大量调整,其预期结果是:

  1. 玩家们更专注于团队合作,为胜利而战
  2. 排位分可以更准确地代表玩家的技能水平


为胜利而团结

为团队而战

Apex英雄的核心是一款基于团队的游戏,因此玩家理应为自己的团队得到奖励。

排位机制实装后,团队中的每个人都会在其中一人获得击杀时得到排位分奖励。

为胜利而战

Apex英雄是一款大逃杀游戏,生存是主要目标,杀戮是协助你生存的手段。

对击杀奖励设置任何限制都会起到或有意或无意的强调作用,也会为达成目标倍感压力。

所以我们采取了不同的方法:

  • 移除:击杀贡献得分上限
  • 新增:每次击杀的基础分会随击杀数降低,直至最低


助攻规则

当前助攻计时为10秒,太短,允许玩家以简单的撤退拖延助攻计时,这会造成不必要的紧张情绪,对生存和赢得比赛起到反作用。

  • 调整:助攻计时10s→15s

继S12的拉人助攻计时器调整后,我们也将为助攻计时添加“刷新”机制。

如果A玩家击倒了1名敌人,该敌人被队友扶起后,A的队友B玩家将其击倒,A玩家仍然可以获得助攻。

  • 新增:玩家被扶起后刷新助攻计时


精准的水平&更好地竞争

降级

排位赛的段位很重要,需要代表玩家的真正水平。

添加了降级机制后,玩家的水平将得到真正展现。

在S13中,我们引入了这一机制,目的是解决当前一些玩家在晋级到新段位但无法继续上升的困难。

降级可以在整个梯队中创造更好的、更真实的技能水平分布。

玩家会获得3场降级保护资格,一旦用尽,并降到低于当前段位底分的分数,就会触发降级惩罚,将分数下降至前一个小段的中位数。

比如:大师→钻石1的一半

与竞技场排位一样,排位奖励将按赛季最高排位结算。

  • 调整:在升至更高段位后,玩家获得3次降级保护资格
  • 新增:玩家会降级至前一个段位的中位数
  • 新增:升段奖励额外100分(100 RP Tier Promotion Bonus)


入场费调整

在一个段位中,存在2种玩家:能够持续获得排位分的玩家和不能持续获得排位分的玩家。

为了消除这种技能差距,我们正调整所有段位的入场费。

此外,我们将在大师以上的段位中增加新的入场费节点。

  • 调整:升段时的入场费增加
  • 新增:大师以上段位的入场费会按总分的增加逐渐累积,每1000分增加5分入场费,上限175


击杀排位分

我们简化并调整了每次击杀获取排位分的机制,现在直接按名次显示基础击杀分。

在大逃杀中,活不过半的玩家无疑是失败的,排名和击杀都是重要指标。

为此,我们降低了10名之后的击杀排位分,在这个排名之前死去的玩家很可能会丢分。

同时,名次不错但击杀很少会让玩家错过大部分击杀排位分,这个改动前文已经提到过。



击杀段位差异

随着入场费调整和击杀参与的引入,我们正软化先前对击杀的补正分。

调整:击杀较低段位的玩家获得的排位分相比之前略微提高



入门段

青铜曾是唯一没有入场费的段位,任何愿意投资自己的玩家都能爬出这个坎。

因此我们引入了一个新的段位:入门。

这个段位将置于青铜之前,作为适当的一次性入门段位,并且不会提供任何排位奖励。

现有玩家不会受到新增入门段位的影响,也不会降级至入门段,这个段位也不会在新赛季或新赛程时重置。

  • 新增:引入“入门”段
  • 调整:青铜需要支付入场费


排位分阈值

考虑到排位分的激增,我们正在调整每个段位和小段的分池,努力实现难度和实力对等。

  • 调整:调整了所有段位和小段的排位分上限,每小段上调200分

劝架击杀偷分修复

我们修复了一个长期存在的问题,即人头分会意外地从被击杀的小队头上转移。

之前,当A队击倒B队玩家,而A队随后被淘汰后,其他任意一支小队都可以通过处决B队倒地玩家获得他们的人头分——不论后来的这支队伍是否参与交火。

该问题已经修复,击杀应该亲手赢来,而不是受人之赠。