英雄联盟手游3.2版本“时之潮”更新公告

别眨眼,3.2版本来啰!

艾克即将带着他操控时间的神奇装置在《激斗峡谷》正式登场!有了他的帮忙,你就能暂停敌人的时间,并在需要重来的时候回到更赞的时间线再来一次。元素飞龙也将作为期间限定的对战模式再次登场!

我们知道队友挂机的时候最让人不爽了,所以这次版本更新我们将推出提前结束功能以及积分损失缓冲机制,来帮助玩家解决这些对战常遇到的问题。我们还调整了一下积分韧性,让大家爬分更顺利,还要推出公会对战S3以及新的激斗通行证!

大家最期待的新要素就是全新的符文,而它们终于要在这次版本更新登场了!我们准备了两种关键符文以及六种小型符文,让玩家的出战配置能变出更多花样,为对战带来新的可能性。除了新符文外,我们还推出了控域守卫,协助你的队伍掌控视野,或是帮你揪出烦人的提摩。最后,我们还针对一些我们关注已久的英雄和道具进行了平衡调整,并重制了伊克斯塔尔种子罐。



新内容

时空少年艾克

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艾克是来自佐恩街头的少年天才,拥有操控时间扭转情势的力量。借着自己发明的「驱动-Z」之助,他能在平行时空中穿梭,制造帅气出场的完美时机。虽然他往往在时空中来去自如,玩得不亦乐乎;但只要朋友有难,他会不顾一切冲去保护。在不知情的旁观者眼里,艾克似乎总能达成那些不可能做到的奇迹。

艾克将于台湾时间5月12日早上8点登场。

新功能

元素峡谷

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我们让元素飞龙再次飞~回来为你开启限时模式了。这次我们将测试与3.1版本更新中截然不同的全新版本,最大的变动是现在不会取得龙魂,而是元素飞龙的元素增益效果会叠加,让你遥遥领先,把对手烧个精光。现在击杀第二只飞龙之后,每多击杀一只,飞龙增益效果就会强化1.5 – 2倍。我们还做了一些其他的调整:

  • 在击杀第一只飞龙之后,地形就会改变。
  • 各个元素飞龙还是会赋予它们的元素效果:
    • 赤焰飞龙:4%物理攻击或魔法攻击(适性)
    • 愈水飞龙:每5秒回复3%已损失的生命
    • 裂地飞龙:增加6%物理防御跟魔法防御
  • 现在不会取得龙魂,而是在队伍击杀第二只飞龙后,元素增益效果会叠加。此增益能让各个飞龙的增益效果强化1.5 – 2倍,例如:
    • 赤焰飞龙:4/6/8%物理攻击或魔法攻击(适性)
    • 愈水飞龙:每5秒回复3/4.5/6%已损失的生命
    • 裂地飞龙:增加6/9/12%物理防御跟魔法防御
  • 远古巨龙会在20分钟后现踪,且重生时间为4分钟

在新版的元素峡谷实装前,其中一位设计者会在5月16日公开开发日志,他将会跟大家讨论先前测试中所获得的玩家回馈,并分享之后的「时间与深渊」更新中,元素峡谷还会有什么新鲜内容。

「元素峡谷」游戏模式将于台湾时间5月17日早上8点开放游玩

*内容推出情形可能因地区而异。


公会对战S3

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公会对战S3将在苏瑞玛开战!带上你的公会好伙伴,但记得千万别眨眼,不然新的敌人、风景和奖励可能会因此与你擦身而过!除了新赛季以外,我们还进行了几项更新:

  • 玩家的大厅旗帜现在会随着公会对战奖励进度增加而跟着升级!
  • 每个已武装的成员都会获得奖励,没有上限和比例限制。
  • 我们也新增了几项新任务!
  • 从这次开始,我们拔掉了破坏机制。
  • 我们还取消了英雄技能。
  • 对话每周只会触发3次
    • 每周开始
    • 每周中间
    • 每周结束

公会对战S3热身战将于台湾时间5月23日早上8点开始


对抗挂机措施

我们知道有人在游戏期间退出,徒留你和队友居于劣势有多令人沮丧,为了解决这个问题,我们将推出提前结束的选项:

Remake* :

  • 当对战一开始就有玩家挂网时,玩家能投票表决是否要提前结束,如果投票通过,对战就会立刻结束,双方队伍不分胜负,且所有消耗的道具都会返还,就像是这场对战从来没有发生过一样!不过挂网的玩家会吃下一笔败北记录。
    • 如果玩家的预组队伍中有大师以上的玩家,队伍中的成员也会被计为败北,以防有人滥用此功能。

* 一开始提前结束功能只会在一般对战中实装,待我们确认功能正常无误后,便会在所有模式中实装。

就算不是一开始就断线,而是碰到队友在对战中途断线也很讨厌,所以为了对付这些人,我们推出了中离玩家的损失缓冲机制:

积分损失缓冲机制*:

  • 任何挂机玩家现在将会损失更多积分:
    • 翡翠以下:积分韧性会扣减得更多,挂网越久,扣得越多。
    • 钻石以上:胜利积分会扣减得更多,同样也是挂网越久,扣得越多。
  • 另一方面,其他队友会获得更多积分韧性或损失较少胜利积分:
    • 翡翠以下:玩家会获得足以避免损失星记的积分韧性的20%或50%,此获得量取决于队友挂网的时间长短。此加成也会套用在你在该局对战原该取得的积分韧性上。
    • 钻石以上:失去胜利积分后,会帮你加回损失量的20%或50%,此恢复量取决于队友挂网的时间长短。

*我们会密切观察这些措施造成的影响,因此文中的数值可能会有变动。


积分模式

这次版本更新,我们还要为积分韧性进行几项调整,让玩家有更好的爬分体验:

  • 在积分对战中表现优异却仍然败北一定很让人挫折,所以我们为这样的对战新增了缓冲机制。
    • 如果玩家在对战中有杰出的表现却依然战败,玩家会获得一些额外的积分韧性
  • 我们还稍微调整了游戏结束后的结算方式:
    • 有时候玩家单场就能获得很多积分韧性,在输掉对战时可以获得保星护盾,但我们还是会先扣掉你的星星,而护盾得等到下次战败才能使用,这点让人很呕。

我们现在会先计算玩家获得的积分韧性,让护盾可以马上防止掉星,不用等到下次战败。


激斗通行证

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「夺梦奇兵纳瑟斯」攻占了激斗通行证,要来让你不得好眠。提升通行证等级即可获得这个吓人的新造型和其他奖励。

新一季激斗通行证将于台湾时间5月12日早上8点登场。



新皮肤

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以下造型将于台湾时间5月12日早上8点推出:

  • 沙漠风暴艾克

以下造型将于台湾时间5月19日早上8点推出:

  • 西域牛仔艾希
  • 西域牛仔伊瑞莉雅
  • 西域牛仔瑟雷西


风格装饰

玩家可以透过各种途径获得或购买各式各样的风格装饰。更多活动详情请见游戏内说明!

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击杀纪念:脱帽致敬、末日倒数五分钟、沉重包袱、实力悬殊、绝望循环、时限逼近、支离破碎、时光沙漏、诅咒之泪

头像:正义狂怒、锋利无比、机甲魔王维迦、驭时天才、围捕普罗

表情:晚点见、旋风斩、毫无效果、「过来啊!」、来跳舞吧、牛仔竞技时间、「唉唷!」、难以置信

头像饰框:以力量取胜、苏瑞玛港

峡谷旗帜:苏瑞玛港、流浪迷犬、苏瑞玛旗帜(青金石)、苏瑞玛旗帜(绿碧玺)、苏瑞玛旗帜(红玉髓)

回城特效:余烬与尘土、点心时间、「派对时间!」

玩家旗面:苏瑞玛军旗I、苏瑞玛军旗II、苏瑞玛军旗III、苏瑞玛军旗IV、苏瑞玛军旗V

个人档案饰框:力量涌现

以上风格装饰将在此版本期间陆续推出。



活动

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艾克登场

探索佐恩的街道,使用操控时间的神奇装置与机械自由穿梭!

「艾克登场」活动将于台湾时间5月12日早上8点登场


西域牛仔

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这附近到处都是天使、恶魔、魔鬼和牛仔,所以你在这里最好小心点,伙计。

「西域牛仔」活动将于台湾时间5月19日早上8点登场



英雄改动

阿卡丽

阿卡莉Image

阿卡莉整体的表现不太理想,所以我们「手里」握着新的调整,要来帮帮我们的只影刺客。由于她的能量回复之前比其他使用能量的英雄还要高,所以我们要稍微削弱一点,转而强化她技能组的其他部分,让她的打法不用再完全依赖大量的能量回复。我们还要把阿卡莉大绝的伤害集中在第一次冲刺上,让对上她的玩家不会那么痛苦。这样应该减少阿卡莉在用大绝第一次冲刺攻击其他目标后,能够用第二次冲刺击杀敌人的次数。

  • 基础能力值
    • 能量回复(每5秒):75 → 50
  • 落掷苦无
    • 基础伤害:25/60/95/130 → 30/65/100/135
    • 消耗能量:130/110/90/70 → 120/100/80/60
  • 无瑕追击
    • 初次施放伤害:85/150/215 → 80/200/320
    • 重施技能最低伤害:85/150/215 + 40% 魔法攻击→ 70/140/210 + 30%魔法攻击

阿狸

阿璃Image

跟其他中路英雄比起来,阿璃的确显得有点「璃」谱,所以我们要稍微削弱她天生的耐久力,这样阿璃在开战时就得面临更大的风险。

  • 基础能力值
    • 每级生命成长:115 → 105

布里茨

布里茨Image

经过上次「过载运转」的调整过后,布里茨的表现没有我们预期的那么好。我们还注意到布里茨玩家觉得「过载运转」的攻速降低后,攻击不再那么俐落了,所以我们要多给他一些魔力和可以击飞敌人的频率。

  • 基础能力值
    • 魔力回复:9 → 12
    • 每级魔力回复成长:0.7 → 1.1
    • 每级攻速成长:1.2% → 2.2%
      • 等级15攻速:每秒攻击0.91次→每秒攻击1次
  • 充能一击
    • 冷却时间:10/9/8/7秒→ 8/7/6/5秒

加里奥

加里欧Image

加里欧的「杜兰德之盾」效果强大,而能够完全发挥强度的速度也很快。为了让他的对手多点反制空间,我们将增加该技能发挥全力所需要的施放时间,同时稍微提高伤害作为弥补。

  • 杜兰德之盾
    • 〔不变〕嘲讽持续时间仍然为0.5秒~1.5秒
    • 嘲讽范围与嘲讽时间达到最大所需的施放时间:0.75秒→ 1.25秒
    • 嘲讽范围:2~3.75 → 1.75~3.75
    • 伤害:40/70/100/130 + 45%魔法攻击→ 40/80/120/160 + 55% 魔法攻击

卡尔玛

卡玛Image

这位开悟的爱欧尼亚人表现依旧远远超过其他法师英雄,她在对战中期时能造成的伤害量与干扰更是惊人,所以我们要针对这点进行调整。

  • 轮回怒火
    • 基础伤害:60/110/160/210 → 60/100/140/180
  • 飞升拥抱
    • 缓速: 50% → 35%

莫甘娜

魔甘娜Image

魔甘娜是飞龙路的热门选择,但这位坏女孩在中路的表现更加优越强大。我们要减少她在这两个路线之间的力量差距,同时尽量不影响到她在野区的影响力。

  • 暗影禁锢
    • 基础伤害: 80/150/220/290 → 80/160/240/320
  • 痛苦腐蚀
    • 基础伤害:6/12/18/24 → 5/10/15/20
    • 对野怪伤害:200% → 225%
    • 魔力消耗:70/85/100/115 → 70/90/110/130

雷恩加尔

雷葛尔Image

经过了过去几次版本的道具更新及系统调整后,玩家为雷葛尔找到了最好的出装搭配,也害得这只大猫惹祸上身,准备被nerf了。我们要削弱雷葛尔前期的物理伤害,降低他清空野区的速度,并减弱他与闪耀剑道具搭配起来的强度。

  • 基础能力值
    • 基础物理攻击: 64 → 58

萨勒芬妮

瑟菈纷Image

瑟菈纷在中路和飞龙路当输出的强度比当辅助强太多了,跟索娜一起二重唱时这种状况更加明显,我们要降低她技能的魔攻系数,让她装备出多了的时后也不至于成长到太强,同时稍微增加其基础伤害。接下来几周,我们也会继续密切观察这位明日之星和她作为辅助的表现。

  • 乐音高亢
    • 伤害:55/70/85/100 + 50%魔法攻击→ 60/75/90/105 + 40%魔法攻击
  • 基础能力值
    • 伤害:60/90/120/150 + 50%魔法攻击→ 60/90/120/150 + 40%魔法攻击

慎Image

慎目前的能量回复跟其他忍者弟兄比起来逊色不少,所以我们要提高他的被动能量回复,同时降搭他的「凝气盾」可获得的能量,让他能够和其他使用能量的英雄并驾齐驱。

  • 基础能力值
    • 能量回复: 25 → 50
  • 凝气盾
    • 对英雄造成伤害时所获得的能量:15/17.5/20 → 10/12.5/15
  • 暮光强袭
    • 消耗能量: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

索娜

索娜Image

索娜已经默默地强了一段时间了,跟瑟菈纷等特定几位输出搭配时表现更是惊人。我们要降低她在对战中期帮队友补血跟在地图上加速乱冲的能力,同时保留她身为团战要角的核心价值。

  • 基础能力值
    • 基础物理防御: 40 → 35
  • 坚毅咏叹调
    • 治疗量:30/55/80/105 → 30/45/60/75
    • 护盾:25/55/85/115 → 25/65/105/145
  • 迅捷奏鸣曲
    • 冷却时间:12秒→ 14秒

索拉卡

索拉卡Image

索拉卡的表现跟不太上其他的法师英雄,我们要提高她的跑速,让她能更快抵达生命低的队友身边,并强化她给自身及队友的回春治疗量。

  • 群星指路
    • 跑速加成: 70% → 100%
  • 殒星召唤
    • 回春:2秒→ 2.5秒
    • 冷却时间:7.5/6.5/5.5/4.5秒→ 7/6/5/4秒
    • 回春总治疗量:50/70/90/110 + 35%魔法攻击→ 60/90/120/150 + 45%魔法攻击
  • 星之祝福
    • 回春:2秒→ 2.5秒


机制改动

死刑宣告

  • 物理攻击: 20 → 15
  • 金币:1000 → 800

无限宝珠

  • 魔法攻击: 60 → 65

伊克斯塔尔种子罐

  • 〔新增〕生命: 425
  • 〔新增〕技能加速: 25
  • 〔不变〕跑速: +5%
  • 〔移除〕 45物理防御+ 45魔法防御
  • 〔新增〕飞翼月甲(900) + 燃烧宝石(1000) + 合成费用(500)
  • 总价格:2500 → 2400
  • 〔不变〕唯一被动- 撒种:当你或友军击中附近植物时,会掉落只有你看得见的种子。你可以将种子捡起并种在地图上的任何位置。
  • 〔新增〕:捡起种子能增加40%跑速,在2.5秒内递减至失效

最后的轻语

  • 合成费用:800 → 600
  • 总价格:1300 → 1100

遗忘宝珠

  • 魔法攻击: 40 → 30
  • 金币:1000 → 800

瑞莱的冰晶节杖

  • 缓速: 20%→ 30%

日轮蓄力刃

  • 命中时光辉效果伤害:33~75 → 38~80
  • 〔不变〕该伤害可暴击

虚空之杖

  • 40%魔法穿透→ 45%魔法穿透
  • 金币:2800 → 2900


新符文

〔新增〕征服:巨人杀手

巨人杀手是新的小型符文,在玩家面对高生命的目标时能够发挥作用。野生的蒙多医生出现时,不妨考虑一下巨人杀手,让他瞧瞧你的厉害。

  • 根据敌方英雄的额外生命造成额外伤害;敌方英雄拥有1000额外生命时额外伤害达上限,为10%

〔新增〕征服:烧灼

烧灼是适合法师英雄的对战前期的符文,可以在对线时获得更大的优势。如果想要用技能称霸你的路线,把对手烧个精光的话,选烧灼就对了。

  • 对英雄造成技能伤害1秒后再造成21-35魔法伤害。(冷却时间:10秒)

〔新增〕启示:爆破

爆破是我们最新的推塔及分推专用符文,它能给斗士和坦克更多战略选择,让他们能够粉碎所有挡路的建筑物。在你最需要一路推到敌人主堡的时候,选爆破准没错。

  • 离防御塔550距离单位以内时,蓄力3秒准备攻击;攻击防御塔会发出蓄力攻击,造成200(+ 25%最大生命)的额外适性伤害。(冷却时间:30秒)

〔新增〕启示:光辉披风

光辉披风能在你施放召唤师技能后的关键时刻给你额外的机动力。如果你需要更高的跑速追击敌人,或是闪现后要赶快回去安全的地方找队友,光辉披风罩你。

  • 施放召唤师技能会增加5% – 25%(取决于召唤师技能的冷却时间)额外跑速,持续2秒。

〔新增〕关键符文:致命节奏

征服者称霸一段时间了,所以我们很高兴能为所有吃普攻的英雄带来好用程度不相上下的新关键符文。我们之所以会想在《激斗峡谷》推出致命节奏是因为它整体上很吸引人,而且还能让玩家不用固守攻速数值来出装。

  • 普攻命中敌方英雄时,获得1层攻速。每一层能增加近战英雄6-12%(取决于等级)的攻速;远程英雄则会增加3-9%(取决于等级)的攻速。
    • 最多可累加至6层,满层时会再获得30%额外攻速
  • 额外攻速加成持续6秒,增益效果可重置

〔新增〕关键符文:海妖杀手

海妖杀手是我们为了普攻英雄推出的另一个关键符文。这个符文的真实伤害及高系数不只能在特定情况下发挥奇效,还很适合原本攻速就快到像嗑药的英雄,以及普攻会重置或是有命中效果,所以用不到致命节奏的英雄。

  • 对英雄的第三下普攻造成[28-70(取决于等级)+ 30%额外物理攻击+ 20%魔法攻击]额外真实伤害
    • 海妖杀手没有冷却时间
    • 命中效果无法累积堆层,但可以触发满层时的伤害
    • 堆层持续3

〔新增〕意志:终极护盾

终极护盾适合凯能和魔甘娜等会在会战中放大绝的英雄,关键时刻需要多一点耐久力时,终极护盾会是个有力的选择。

  • 施放大绝后获得可吸收90-300(75 + 15 x等级)伤害的护盾,持续3秒。(冷却时间:45秒)

〔新增〕意志:除魔晶球

我们想要让输出英雄的意志系列符文有个能成长的选项,所以我们新增了除魔晶球!如果你想要出攻击装但又怕皮太脆的话,就来试试除魔晶球吧。

  • 受到英雄伤害让生命降至35%以下时,获得可吸收80 + 50%额外物理攻击+ 30%魔法攻击伤害的护盾,持续4秒。(冷却时间:60秒)


符文调整

启示:不死之握

我们修正了不死之握的效果说明,现在它的说明会正确显示战斗中触发间隔时间为3秒,而不是4秒。

启示:首脑

首脑原本是个中立的符文,适合想要推塔和中立野怪的玩家,但有了新的爆破符文后,我们想要将这两点分开,所以首脑会变成专门对付中立野怪的符文。

  • 对史诗级野怪及防御塔造成额外伤害→ 对史诗级野怪造成额外伤害
  • 获得金币:40 → 100
  • 击杀或助攻史诗级野怪或防御塔时获得金币→击杀或助攻史诗级野怪时获得金币

关键符文:瞬疾步法

当玩家想要能在路线上多存活一会的话,瞬疾步法就是出战配置必备的符文,我们想要扩展它的功能,减少它赋予的存活能力,并新增可以补充魔力或能量的效果。

  • 士兵治疗量:100%近战/ 30%远程→ 60%近战/ 20%远程
  • 〔新增对英雄触发时可回复8%已损失魔力或能量。


野区

树精长老与远古魔像

对于大多数打野来说,先拿红Buff一直以来都是铁则,因为它不算太难解决,强大的真实伤害燃烧效果又能够让玩家更好清掉其他野怪。因此针对红Buff,我们想要削弱它加速打野清怪的能力,并进行其他调整。我们还想要稍微调整一下蓝Buff,让玩家在前期清掉时更有利,才能比得上红Buff。

力量的余烬

  • 〔新效果〕对非英雄单位造成50%伤害

树精长老

  • 30魔法防御→ 0魔法防御
  • 生命增加20%
    • 基础生命:2400 → 2800
    • 每级生命成长:100 → 120

强化力量的余烬

  • 〔新效果〕对非英雄单位造成50%伤害

强化树精长老

  • 30魔法防御→ 0魔法防御
  • 生命增加20%
    • 基础生命:2800 → 3400
    • 每级生命成长:125 → 150

智慧的余烬(蓝Buff)

  • 每秒回复(10 + 1%最大魔力)的魔力或(1%最大能量)的能量→每秒回复(10 + 1%最大魔力)的魔力或(5 + 1%最大能量)的能量
  • 〔移除〕脱离战斗5秒后,每秒回复5%已损失的生命
  • 〔新增〕赋予15技能加速

远古魔像

  • 30物理防御→ 0物理防御
  • 生命增加20%
    • 基础生命:2400 → 2800
    • 每级生命成长:100 → 120

强化智慧的余烬(进化蓝Buff)

  • 获得20技能加速→ 15技能加速
  • 每秒回复(15 + 1.4%最大魔力)的魔力或(1.5%最大能量)的能量→每秒回复(15 + 1.4%最大魔力)的魔力或(5 + 1.5%最大能量)的能量
  • 〔新增〕获得15大绝技能加速
  • 〔移除〕脱离战斗后,每秒回复的已损失生命提升为7%

强化远古魔像

  • 30魔法防御→ 0魔法防御
  • 生命增加20%
    • 基础生命:2800 → 3400
    • 每级生命成长:125 → 150

小龙

  • 首次现踪:4分钟→ 5分钟

峡谷先锋

  • 首次现踪:4分钟→ 5分钟
  • 击杀时获得金币数:250 → 125

惩戒

为了帮助法师打野,我们之前进行过一些调整,但他们还是比不太过普攻打野,所以我们要再次调整惩戒,提升在野区的技能伤害

  • 对野怪伤害:10% → 15%


系统

控域守卫

控域守卫是我们推出的第三种饰品,让玩家对上伊芙琳和提摩等会隐形的英雄能够有更多的应对方式。控域守卫还可以反制区域侦察守卫,同时也有机会能长时间提供视野,不过每个玩家只能在地图上设置一个控域守卫,而且因为没有隐形,这些守卫也更难流在场上。

  • 设置一个可见的侦察守卫,获得周围视野并显示隐形的单位和侦察守卫。
    • 持续到被破坏或重新设置为止
    • 此饰品无法隐形
    • 每个玩家在地图上只能同时设置1个

韧性

我们要修改韧性的计算方式,从加法改为乘法,降低堆层的效率。

  • 韧性从相加改为相乘;举例来说,若英雄拥有两个提供30%韧性的来源,遭受控场的持续时间现在会只降低到49%,而不是之前更低的40%。


其他更新

  • 随着新关键符文及小型符文的推出,我们调整了数名英雄的推荐出战配置。
  • 新增玩家在游戏内信箱收到礼物时的推播通知。
  • 新增赠送的礼物被打开后的推播通知。
  • 新增挚友邀请被接受时的推播通知。
  • 玩家现在在商店的攻击及防御分类都能找到死亡之舞、守护天使和史特拉克手套了。