绝地求生开发者日志:动作翻新

各位玩家大家好,

欢迎收看本期开发者日志。

今天我们想通过开发者日志向大家介绍一个即将到来的更新事项 – PUBG角色动作翻新。翻新后的角色动作将会把玩家在绝地求生过程中做出的操作更好地投影到角色的各种动作上,在旧版的基础上将动作表现得更具跃动感和视觉魅力,并使游戏体验变得更具紧张感和现实感。

我们知道,习惯了旧版角色动作的玩家们可能会担心这些改动会使自己在操作时感到不适。但事实上我们并没有对武器操作和动作时长进行任何改动,只是对角色动作本身进行了大幅修改而已。拿汽车打个比方,此次翻新工作只是为玩家们的汽车重新上了一层干净的新漆,这层漆虽然会让汽车看起来焕然一新,但车子的操作方法其实仍然和大家记忆中的一模一样。

需要再次重申的是,我们会尽可能地将此次改动对游戏性的影响降到最低,并保持PUBG原有的枪战体验。翻新工作只会优化动作的精确度并加强动作的力度和重量感,使角色做动作时能更好地表现出这些要素。

那么话不多说,一起来看看下面的详细说明吧!

第一人称视角动作翻新

  • 武器动作
    • 之前在操作武器或进行换弹时,角色的大部分动作都会在画面以外的地方进行,玩家无法看到。尤其是枪械换弹的动作,这个过程本应是玩家能更仔细地欣赏自己的精美枪械外观的机会。为此我们决定对其进行修改,使动作能更多地出现在画面之中,并让角色的动作显得更具攻击性和强韧感。
  • 奔跑动作
    • 与“武器动作”段落中提到的一样,目前在手持武器的状态下奔跑时,角色的大部分动作也会在画面以外的地方进行。为此我们将把枪械的位置往画面上方提高一些,使玩家在奔跑时能更好地看清角色动作;并提高武器摆动的剧烈程度,以加强动作的跃动感。

第三人称视角动作翻新

  • 行走与奔跑,起步与停下
    • 原本的角色动作整体都是非常平稳且固定的。换句话说,它在现实感方面仍然存在一些提升空间,而且在表现动作从重量感转化为速度感的过程时存在一些遗憾。为此我们将对所有动作的重量感进行优化,使角色加速、减速时的表现看起来更加真实,并让人更好地感受到速度变化的过程。
  • 近战武器攻击
    • 在动作翻新之前,使用近战武器攻击时所有攻击的手臂动作花费的时间都是均等的,而且动作多少会有些不连贯。我们将会对这些问题进行优化,使攻击动作看起来更加流畅和自然,并在攻击时添加短暂的延迟动作,使动作的打击感变得更强。

那么以上就是本期公告的全部内容啦。最后希望本次翻新能为玩家们带来更好的游戏体验,也期待大家能对翻新工作给出您的宝贵意见,您的反馈是我们将PUBG越做越好的巨大动力!